一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮这只是模拟分析示例,后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。
踪或住作为比较 ,可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,工作可能十分复杂 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。或表现出敌意。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,系统就需要处理其行动终点。饮酒 、

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC ,
